读取SD卡里面的BMP文件 显示到TFT上 - 蟲子
发布: 2009-4-23 16:15 | 作者: littleworm | 来源: StmFans思蜕盟 OPELC 自由电子联盟
最近论坛上很多人问起 这方面的东东
我刚好最近做了一个BMP565格式的图片显示
就随手写一下把资料能贴的贴一下 呵呵
大家一起交流
首先是从sd卡里面读取BMP文件
用了FAT16的文件系统 (呵呵 一直用小卡 暂时没必要上FAT32 呵呵)
关于FAT16文件系统 可以参考我的这个帖子 里面有完整可运行与豆皮的工程代码
http://bbs.stmfans.com/viewthread.php?tid=1218&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D3
然后关于BMP文件的读取 我用的是BMP565格式的图片
下面copy一些关于BMP文件格式的资料过来
BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者 bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。
6.1.2文件结构
位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。
位图文件的组成 | 结构名称 | 符号 |
位图文件头(bitmap-file header) | BITMAPFILEHEADER | bmfh |
位图信息头(bitmap-information header) | BITMAPINFOHEADER | bmih |
彩色表(color table) | RGBQUAD | aColors[] |
图象数据阵列字节 | BYTE | aBitmapBits[] |
位图文件结构
位图文件结构内容摘要
| 偏移量 | 域的名称 | 大小 | 内容 | ||||||||
图象文件 头 | 0000h | 文件标识 | 2 bytes | 两字节的内容用来识别位图的类型: ‘BM' : Windows 3.1x, 95, NT, ... ‘BA' :OS/2 Bitmap Array ‘CI' :OS/2 Color Icon ‘CP' :OS/2 Color Pointer ‘IC' : OS/2 Icon ‘PT' :OS/2 Pointer 注:因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识"BM"就行。 | ||||||||
| 0002h | File Size | 1 dword | 用字节表示的整个文件的大小 | ||||||||
| 0006h | Reserved | 1 dword | 保留,必须设置为0 | ||||||||
| 000Ah | Bitmap Data Offset | 1 dword | 从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmap data)之间的偏移量 | ||||||||
| 000Eh | Bitmap Header Size | 1 dword | 位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示: 28h - Windows 3.1x, 95, NT, ... 0Ch - OS/2 1.x F0h - OS/2 2.x 注:在Windows95、98、2000等操作系统中,位图信息头的长度并不一定是28h,因为微软已经制定出了新的BMP文件格式,其中的信息头结构变化比较大,长度加长。所以最好不要直接使用常数28h,而是应该从具体的文件中读取这个值。这样才能确保程序的兼容性。 | ||||||||
| 0012h | Width | 1 dword | 位图的宽度,以象素为单位 | ||||||||
| 0016h | Height | 1 dword | 位图的高度,以象素为单位 | ||||||||
| 001Ah | Planes | 1 word | 位图的位面数(注:该值将总是1) | ||||||||
信息 头
| 001Ch | Bits Per Pixel | 1 word | 每个象素的位数 1 - 单色位图(实际上可有两种颜色,缺省情况下是黑色和白色。你可以自己定义这两种颜色) 4 - 16 色位图 8 - 256 色位图 16 - 16bit 高彩色位图 24 - 24bit 真彩色位图 32 - 32bit 增强型真彩色位图 | ||||||||
| 001Eh | Compression | 1 dword | 压缩说明: 0 - 不压缩 (使用BI_RGB表示) 1 - RLE 8-使用8位RLE压缩方式(用BI_RLE8表示) 2 - RLE 4-使用4位RLE压缩方式(用BI_RLE4表示) 3 - Bitfields-位域存放方式(用BI_BITFIELDS表示) | ||||||||
| 0022h | Bitmap Data Size | 1 dword | 用字节数表示的位图数据的大小。该数必须是4的倍数 | ||||||||
| 0026h | HResolution | 1 dword | 用象素/米表示的水平分辨率 | ||||||||
| 002Ah | VResolution | 1 dword | 用象素/米表示的垂直分辨率 | ||||||||
| 002Eh | Colors | 1 dword | 位图使用的颜色数。如8-比特/象素表示为100h或者 256. | ||||||||
| 0032h | Important Colors | 1 dword | 指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时(或者等于0时),表示所有颜色都一样重要 | ||||||||
调色板数据 | 根据BMP版本的不同而不同 | Palette | N * 4 byte | 调色板规范。对于调色板中的每个表项,这4个字节用下述方法来描述RGB的值:
| ||||||||
图象数据 | 根据BMP版本及调色板尺寸的不同而不同 | Bitmap Data | xxx bytes | 该域的大小取决于压缩方法及图像的尺寸和图像的位深度,它包含所有的位图数据字节,这些数据可能是彩色调色板的索引号,也可能是实际的RGB值,这将根据图像信息头中的位深度值来决定。 |
biBitCount=16 表示位图最多有216种颜色。每个色素用16位(2个字节)表示。这种格式叫作高彩色,或叫增强型16位色,或64K色。它的情况比较复杂,当biCompression成员的值是BI_RGB时,它没有调色板。16位中,最低的5位表示蓝色分量,中间的5位表示绿色分量,高的5位表示红色分量,一共占用了15位,最高的一位保留,设为0。这种格式也被称作555 16位位图。如果biCompression成员的值是BI_BITFIELDS,那么情况就复杂了,首先是原来调色板的位置被三个DWORD变量占据,称为红、绿、蓝掩码。分别用于描述红、绿、蓝分量在16位中所占的位置。在Windows 95(或98)中,系统可接受两种格式的位域:555和565,在555格式下,红、绿、蓝的掩码分别是:0x7C00、0x03E0、0x001F,而在565格式下,它们则分别为:0xF800、0x07E0、0x001F。你在读取一个像素之后,可以分别用掩码"与"上像素值,从而提取出想要的颜色分量(当然还要再经过适当的左右移操作)。在NT系统中,则没有格式限制,只不过要求掩码之间不能有重叠。(注:这种格式的图像使用起来是比较麻烦的,不过因为它的显示效果接近于真彩,而图像数据又比真彩图像小的多,所以,它更多的被用于游戏软件)。
BMP文件我是用photoshop转换的
这个是我的图片的16进制数据 大家可以明显看到0xF800、0x07E0、0x001F 呵呵
BMP数据 是从0x46h开始的 读取完毕BMP的头 确认是你所认知的图片 就可以从这个位置开始读取数据 然后一个bit一个bit的显示就完了
s32 fileseek = 0x46;
fat16_seek_file(fd, &fileseek, FAT16_SEEK_SET);
for(u8 i=0;i<240;i++)
{
fat16_read_file(fd, filebuf, sizeof(filebuf)-1);
Lcd_Show_Bmp565(0, 239-i,320, 1, filebuf);
}
当然 前提是TFT得驱动好 呵呵 我的是tft61505的TFT 呵呵
下面贴出关于这部分显示的代码 包括读取sd卡里的BMP 和 TFT的驱动部分


QUOTE:
已经说了啊 tft61505你把TFT驱动好就OK了
能写点就能画线 能画线就能画图
能画图就能画anything
呵呵
虫子动作很快。
我发现用软件将24bit的图片转换成16bit的图片后都是bmp555的格式的,不是565的格式的。
所以大家在实际使用的时候要注意位数的转换。要不然色彩偏差比较大。
还有就是得注意读取出来的数据的高低位。bmp图片格式的低位在前,单片机的数据是高位在前,的将读取出来的数据进行高低位转换。
可以设定格式